„Przegrani. Legendarne porażki świata gier” – Michał Pisarski
Bycie graczem boli
Dlaczego gry czasem nie wychodzą? Budżety z kosmosu, terminy z piekła, ambicje z tyłka – nie istnieje jedna odpowiedź. Ale istnieje jedna książka. Ta.
W środku znajdziesz odpowiedź na tak zasadnicze pytania jak:
- czemu egzemplarze E.T. na Atari 2600 skończyły zakopane na pustyni jak dowody zbrodni
- jak ludzka chciwość niemal całkowicie pogrążyła markę Tomb Raider
- który projekt konsoli do gier współfinansowała szwedzka mafia
- dlaczego rewolucyjna na pozór konsola o mało co nie doprowadziła do upadku Nintendo
- jakim cudem współtwórcy legendarnych Dooma i Sonica później wypuścili jedne z najgorszych gier w historii.
Przegrani to przegląd spektakularnych gamingowych niepowodzeń i podróż przez najbardziej nieudane konsole i gry od lat osiemdziesiątych aż do współczesności. Zarówno te, których gracze wciąż nie mogą odżałować, jak i te, o których dawno zapomnieli.
Bo historie sukcesów opowiedziano już wielokrotnie. Czas na coś dla wielbicieli porażek.
O klęskach, które zmieniły gaming
„Przegrani. Legendarne porażki świata gier” to wyjątkowa książka Michała Pisarskiego, dziennikarza, twórcy internetowego (kanały Michał Pisarski Tech i Michał Pisarski Deluxe 3000) i pasjonata gier wideo oraz retro-elektroniki. Pisarski, który doświadczenie zdobywał m.in. w polskich edycjach „Newsweeka” i „Business Insidera”, odwraca popularną narrację skupioną na sukcesach, koncentrując się w zamian na spektakularnych niepowodzeniach branży gamingowej. Książka jest podróżą przez dzieje najbardziej nieudanych konsol i gier od lat osiemdziesiątych aż do współczesności. Michał Pisarski wnikliwie bada zjawisko, analizując, dlaczego gry czasem po prostu… nie wychodzą. Odpowiedzi bywają zaskakujące, ale zazwyczaj przyczyna to mieszanka nierealnych budżetów, niemożliwych do utrzymania terminów i niekontrolowanych ambicji deweloperów.
Historia gier pisana porażkami
Autor odsłania mroczne sekrety i kuriozalne fakty z historii gamingu. Wyjaśnia, dlaczego egzemplarze kultowej, choć fatalnej gry „E.T.” na Atari 2600 skończyły zakopane na pustyni. Ujawnia, jak chciwość niemal całkowicie pogrążyła markę Tomb Raider i który projekt konsoli do gier współfinansowała szwedzka mafia. Ponadto tłumaczy, dlaczego rewolucyjna na pozór konsola o mało co nie doprowadziła do upadku Nintendo oraz jakim cudem współtwórcy legendarnych „Dooma” i „Sonica” wypuszczali po tych hitach jedne z najgorszych gier znanych historii.
Świat branży gamingowej
„Przegrani” to bestseller idealnie skrojony pod wielbicieli gier wideo, który stanowi fascynujący przewodnik po świecie, w którym błędy, chciwość i pośpiech doprowadzały do spektakularnych klęsk. Ta merytoryczna i pełna wysublimowanego humoru książka Michała Pisarskiego jest niezbędną pozycją dla każdego, kogo interesuje historia gier wideo i kultura gamingowa. To doskonała opowieść o tym, co upadki i zniszczone ambicje mogą nam powiedzieć o innowacji w branży.








Na razie nie ma opinii o produkcie.