Tomb Raider, Warcraft, Doom, Fallout. Jeśli te tytuły gier przyśpieszają bicie twoje serca, to kliknąłeś w dobry link. Ale nasze wydawnictwa to nie wyciąg z powszechnej wiedzy, ani odhaczanie wyłącznie tych najbardziej kultowych tytułów. Zawsze dostarczamy więcej. Dzięki temu nasza książka i nasze artykuły przypomną o zapomnianych grach, naświetlą mało znane fakty oraz wycisną esencję z każdego tytułu. Przypominamy nie tylko w co graliśmy, ale też co oglądaliśmy, czego słuchaliśmy i jak wyglądała szalona codzienność czasów transformacji.
W numerze CD-Action Retro #9 znajdziesz:
– 132 strony przygotowane przez autorów znanych z CD-Action oraz rozpoznawalnych gości,
– obszerna publicystyka przybliżająca tytuły, firmy i zjawiska, takie jak przemoc w starych produkcjach, ewolucja systemu zniszczeń w strzelankach, 20 lat Xboksa 360, różne oblicza humoru w grach czy historia studia Bullfrog Productions,
– mocny dział felietonów z tekstami Marcina „Borka” Borkowskiego, Michała Pisarskiego (kanał Michał Pisarski Tech), Wojciecha Tarczyńskiego (fanpage Stare Konie), MrJedi, Eugeniusza Siekiery i Adama Chabińskiego,
– dział Replay, w którym wracamy do znanych i lubianych gier sprzed lat, w tym pierwszych odsłon serii Battlefield, Might & Magic VII, Dino Crisis, ale też pozycji starszych, takich jak River Raid,
W komplecie znajduje się również trzeci tom książki „Gry, które trzeba znać”, poświęcony latom 90. i temu, co działo się w ich okolicach. To:
– 400 stron nowej, autorskiej treści przygotowanej specjalnie na potrzeby książki,
– przegląd prawie 90 kultowych gier oraz 80 serii/marek z PC i konsol z tego okresu,
– przekrojowe artykuły o gatunkach, przełomach i trendach z tamtych lat,
– udział ponad 40 autorów znanych z CD-Action i polskiej sceny gier,
– wysokiej jakości wydanie w twardej oprawie z kolorowymi ilustracjami.
Dodatkowo nasz najnowszy magazyn CD-Action Poleca: Nasze Lata 90. to między innymi:
– 144 stron utrzymanych w szacie graficznej inspirowanej magazynami lat 90.
– najważniejsze wydarzenia w kraju i na świecie,
– kultowe filmy, seriale i programy telewizyjne,
– rozwój polskiej sceny muzycznej od hip-hopu, przez disco polo, po rock i metal,
– prasę z tamtych lat, zarówno młodzieżową (Bravo czy Popcorn), jak i specjalistyczną (Machina, Secret Service),
– kolekcjonerskie karteczki, tazosy, segregatory popularnonaukowe czy albumy z piłkarzami,
– początki zachodnich komiksów w Polsce, od TM-Semica po Disneya,
– narodziny polskiej mafii, transformację przestrzeni publicznej, zaginione marki spożywcze, modę na UFO i teorie spiskowe.












Na razie nie ma opinii o produkcie.