CD-Action 02/2025

35,00 

SKU: CDA0297
Dostępność: w magazynie
Udostępnij:

Na 164 stronach CD-Action 02/2025 znajdziesz między innymi:

  • obszerne wrażenia z przedpremierowego ogrywania Assassin’s Creed Shadows i Path of Exile II,
  • recenzje 11 gier (m.in. Kingdom Come: Deliverance II, Avowed, Sid Meier’s Civilization VII, Marvel Rivals, Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii),
  • okazałą, zróżnicowaną publicystykę (m.in. archeologia w grach, historia PlayStation 2, Kingdom Come: Deliverance, BioWare, AI w gamedevie, Obsidian, Soul Reaver, hack’n’slashe, samurajowie, transport autonomiczny),
  • megatest nowych kart graficznych Nvidii i AMD oraz inne testy sprzętowe.

 

Pełna zawartość CD-Action 02/2025

Intro

  • Smutne 30-lecie PlayStation – rajmund pochyla się nad postawą Sony, które świętując urodziny PlayStation, pozostaje głuche na głosy fanów tej marki

Gramy

  • Path of Exile II („Już graliśmy” na podstawie wersji z wczesnego dostępu; autor: Jakub „Jaqp” Dmuchowski)
  • Assassin’s Creed Shadows („Już graliśmy” na podstawie 40 godzin spędzonych z wersją recenzencką; autor: Krystian „UV” Smoszna)
  • Marvel Rivals (autor: Hubert „Huwer” Pomykała)
  • Kingdom Come: Deliverance II (autor: Cursian)
  • Indiana Jones i Wielki Krąg (autor: Łukasz Morawski)
  • Sid Meier’s Civilization VII (autor: DaeL)
  • Lost Records: Bloom & Rage (autor: Patryk Wypchło)
  • Legacy of Kain Soul Reaver 1 & 2 Remastered (autor: Hubert Sosnowski)
  • Monster Hunter Wilds (autor: Krzysztof „Otton” Kempski)
  • Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii (autor: Arkadiusz „Cascad” Ogończyk)
  • Sniper Elite: Resistance (autor: Łukasz Morawski)
  • Avowed (autor: Rafał „Gailantar” Sankowski)
  • Dynasty Warriors: Origins (autor: Arkadiusz „Cascad” Ogończyk)
  • Świeże, dobre, niezależne – 9kier przedstawia siedem gier niezależnych, którymi warto się zainteresować

Publicystyka

  • Indiana Jones i Królestwo Pikseli. Archeologiczne tropy w grach wideo – archeolog Dawid Sych sprawdza, jak tematykę poszukiwania reliktów przeszłości przedstawiono w nowym Indianie Jonesie i innych produkcjach
  • Tak grają Czechy. Od Tesli do średniowiecza – Krzysztof „Otton” Kempski proponuje tym razem rzut oka na rynek gier naszych południowych sąsiadów
  • Drugiej takiej nie będzie. Historia PlayStation 2 – Tomasz „Ninho” Lubczyński-Wojtasz zaprasza na podróż w przeszłość z okazji 25. rocznicy premiery PS2
  • Chodzę z aparatem po wirtualnych ulicach. Wywiad z Pawłem Szlękiem – Karol Laska rozmawia z fotografem ulicznym, który realizuje swą pasję w grze Lost Judgment
  • Rewolucja Raziela. Jak Soul Reaver zmienił branżę gier? – Hubert Sosnowski przybliża wkład, jaki ekipa Crystal Dynamics wniosła do elektronicznej rozrywki
  • Średniowiecze jak żywe. Iluzja, którą pokochaliśmy – Dawid Sych wyjaśnia, jak to jest z wiernością historyczną w Kingdom Come: Deliverance
  • Felieton. Pandemia grania (autor: Tomasz „Ninho” Lubczyński-Wojtasz)
  • Felieton. Kompan (autor: Jan Błachowicz)
  • Wzlot i upadek mesjasza RPG. Historia BioWare’u – Paweł Kicman zaprasza na opowieść o 30 latach działalności słynnego kanadyjskiego studia
  • Gry wysokobudżetowe. A komu to potrzebne? – Mateusz Bonifaczuk przygląda się produkcjom AAA jako niezbędnym branży, lecz pogrążającym się coraz bardziej w patologii
  • Niesłusznie zapomniane: Resident Evil – Code: Veronica (autor: Tomasz „Ninho” Lubczyński-Wojtasz)
  • Znad grobu wprost na Żyjące Ziemie. Historia Obsidian Entertainment – Jakub „Jaqp” Dmuchowski przypomina, jak autorzy pamiętnych erpegów brawurowo uratowali się przed upadkiem
  • Gry wiecznie żywe: Mass Effect 2 (autor: Smuggler)
  • Symulator życia, który stał się stylem życia. The Sims – Agnieszka Michalska powraca do fenomenu Simsów z okazji 25. urodzin cyklu Willa Wrighta
  • Z maczugą na dinozaury. Gry z jaskiniowcami – Arkadiusz „Cascad” Ogończyk odgrzebuje gry, w których główne role przypadły ludziom pierwotnym
  • Hulaj dusza, piekła nie ma. Dzieje hack’n’slashy – Rafał „Gailantar” Sankowski przybliża losy gatunku, który obecnie szuka nowego czempiona godnego zastąpić słabującego Diablo
  • Od obserwatora do uczestnika. Gry jako ewoluujące źródło niepokoju – Mateusz Bonifaczuk analizuje gry jako medium, które pozwala uczestniczyć w niepokojących fantazjach
  • Felieton. Koncerny nie są wieczne (autor: Krzysztof „Otton” Kempski)
  • W poszukiwaniu prawdziwego samuraja – DaeL zderza wizerunek samurajów utrwalony w grach i innych gałęziach popkultury z prawdą historyczną
  • Dlaczego patrzymy, jak inni grają? – Bartłomiej Kluska spogląda na streamy i let’s playe jako zaskakujący kierunek rozwoju branży gier
  • Magazyn Kulturalny – recenzujemy filmy, seriale, książki, płyty i komiksy

Technologie

  • Kontrapunkt: Windows 11. Uszczęśliwianie na siłę? – Krigor i Chen Pi zastanawiają się, ile sensu jest w przesiadce na Windowsa 11
  • Sztuczna inteligencja w gamedevie. Droga do sukcesu czy upadek branży? – Grzegorz Wątroba (autor serwisu Okiem Deva) przedstawia szanse i zagrożenia płynące z zastosowania AI w produkcji gier
  • Delamaina mamy w domu. Pojazdy autonomiczne – Krzysztof „Otton” Kempski opowiada o środkach transportu pozbawionych kierowców, czerpiąc ze swych doświadczeń jako pasażera oraz inżyniera automatyka

Testy

  • Megatest: Nowa generacja kart graficznych – Krigor wziął w obroty GeForce’y serii RTX 50 i Radeony z rodziny RX 90
  • Fotel Diablo X.One Prime
  • Mikrofon HyperX QuadCast 2 S
  • Smartfon Realme C75
  • Smartfon POCO X7 Pro

Endgame

  • Action Redaction – sześć stron wiadomości od Czytelników i odpowiedzi na nie
  • Szpile: Przegląd kwartału – dwustronicowy wybór szpil z ostatnich miesięcy i pasek komiksowy Śledzia
Liczba stron

164

Premiera

19.03.2025

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „CD-Action 02/2025”

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *